Estamos luchando por nuestra supervivencia
Los miembros de SAG-AFTRA se declararon en huelga contra los empleadores de videojuegos el 26 de julio. La huelga fue convocada después de que más de 18 meses de negociaciones con algunas de las empresas de videojuegos más grandes terminaran sin un acuerdo. Los empleadores rechazaron nuestras propuestas de consentimiento, compensación y transparencia en torno al uso de la IA y, en cambio, respondieron con un lenguaje lleno de lagunas que niega cualquier protección que afirman ofrecer.
Los empleadores entienden que nuestro desempeño tiene valor; de lo contrario, no estarían negociando con nosotros. Es justo que los miembros sean protegidos y pagados por el valor que crean sus actuaciones.
Te invitamos a leer esta comparación de lo que pedimos en materia de IA, frente a las propuestas de la patronal. Entonces únete a nuestra lucha. Hacer clic aquí para saber cómo puedes apoyar la huelga, tanto virtual como personalmente.
Búsqueda de estado de videojuegos
La Junta Nacional ha declarado una huelga de todos los servicios cubiertos bajo el Acuerdo de Medios Interactivos, el Acuerdo de Localización Interactiva y el Acuerdo Interactivo de Bajo Presupuesto del Screen Actors Guild-Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión (en adelante, juntos “el IMA”) e instruye a todos los SAG -Los miembros de AFTRA dejarán de prestar todos los servicios y realizar todos los trabajos cubiertos por la IMA, a partir de las 12:01 am del 26 de julio de 2024.
Tenga en cuenta que algunas empresas tendrán Tanto los juegos golpeados como los juegos que no pueden ser golpeados. debido a ciertos términos del contrato y, como tal, es más fácil pensar en la huelga en términos de juegos afectados que de empresas afectadas. También hay programas interactivos aprobados para un Acuerdo Interino de Medios Interactivos o un Acuerdo Interino de Localización Interactiva, o firmados con un Acuerdo Independiente de Presupuesto Escalonado que son no golpeado y se anima a los miembros a trabajar en estos programas durante la huelga.
Para conocer el estado de un juego y si está dentro del alcance de la Orden de ataque, ingrese el ID de producción y/o el nombre en clave completo en la herramienta de búsqueda a continuación. Esta herramienta se actualizará periódicamente.
Tenga en cuenta que si no ingresa correctamente el nombre del código completo, obtendrá un resultado no válido que puede no ser correcto.
Tenga en cuenta: debido a que los juegos a veces usan nombres de código iguales o similares o nombres de código múltiples, tenga en cuenta que el número de identificación de producción es la forma más precisa de verificar su resultado. Si está buscando utilizando solo un nombre en clave, debe verificar el resultado de la búsqueda comunicándose con videogamestrike@sagaftra.org.