Ha pasado casi un año desde que comenzamos a negociar en relación con nuestro contrato de videojuego, el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA). Desde entonces, SAG-AFTRA ha celebrado cinco sesiones de negociación separadas de varios días con un grupo negociador de la industria formado por empresas de videojuegos signatarias: 

  • Activision Producciones Inc
  • Luz ciega LLC
  • Voces de personajes de Disney Inc. 
  • Artes Electrónicas Productions Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Tome 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • Juegos WB Inc. 

A pesar de estos esfuerzos, las empresas no han logrado satisfacer las necesidades de nuestros miembros. Los principales puntos conflictivos son la inteligencia artificial (IA), los salarios y la seguridad.  

Tenemos fechas de negociación adicionales fijadas para finales de septiembre, y nuestro comité de negociación y nuestra junta nacional acuerdan unánimemente que nuestro comité de negociación debería tener a mano una autorización de huelga aprobada por los miembros cuando se reanude la negociación. Le instamos a votar SÍ para empoderar a nuestro comité a luchar por usted en estos temas existenciales.  

Aunque los problemas que afectan a los artistas que trabajan en videojuegos reflejan aquellos que afectan a los artistas de teatro y televisión, las negociaciones del Acuerdo de Medios Interactivos con las compañías de videojuegos no afectan el momento ni el progreso esperado de las negociaciones ni nuestra huelga en los contratos de teatro y televisión. Un voto de autorización de huelga sobre este acuerdo no afectará la huelga de televisión/teatro.

En las negociaciones del Acuerdo de Medios Interactivos, los dos primeros puntos conflictivos, en particular, deberían resultar familiares. 

El uso no regulado de la IA plantea una amenaza igual o incluso mayor para los artistas de la industria de los videojuegos que en el cine y la televisión. Gran parte del trabajo de nuestros miembros en este espacio es locución, y la capacidad de crear de forma fácil y económica réplicas digitales convincentes de las voces de los artistas ya está aquí y ampliamente disponible. Puedes encontrar las herramientas para hacerlo tú mismo con una simple búsqueda en Google. Sin protecciones, este no solo será el futuro de cómo se graban las voces de los personajes de los videojuegos, sino que tus propias grabaciones de voz se utilizarán para entrenar los sistemas de inteligencia artificial que te reemplazarán.

El trabajo bajo el Acuerdo de Medios Interactivos también incluye una gran cantidad de captura de actuaciones, donde profesionales capacitados, muchos de los cuales son especialistas, proporcionan actuaciones capturadas digitalmente que se utilizan para dar movimiento expresivo a los personajes de videojuegos. Este trabajo también se puede replicar mediante IA. Sin un lenguaje contractual protector, tu rostro, tus expresiones y tus movimientos característicos pueden convertirse en la base de un número ilimitado de personajes en un número ilimitado de juegos sin tu participación o incluso tu conocimiento. ¿Qué carrera te deja eso?

Nuestro comité está luchando por un lenguaje protector sobre la IA que requerirá consentimiento informado y un pago adecuado por la creación y el uso de réplicas digitales y por el uso de las actuaciones de nuestros miembros para entrenar sistemas de IA. Estas protecciones vitales no sólo son justas y justas; después de todo, ¿quién, además de usted, debería ser dueño de su voz e imagen? – pero necesario para contrarrestar la amenaza existencial al trabajo de los miembros que plantea el uso no regulado de la IA.

El año pasado, las empresas firmantes generaron más de $19 mil millones en ingresos globales, pero estos empleadores también se hacen eco de la posición de nuestros empleadores de cine y televisión en lo que respecta a los salarios. Es decir, creen que la mejor manera de lidiar con la inflación es empobrecer a sus trabajadores mientras aumentan el precio de su producto. Según la oferta salarial de los empleadores (un aumento del 5% efectivo tras la ratificación, otro aumento del 4% en el segundo año y un aumento del 3% en el tercer año), nuestros miembros probablemente ganarán menos en dólares reales en 2025, al finalizar el ¡Este plazo de contrato, que en 2020! 

Esto es inaceptable. 

Nuestro comité está luchando por los mismos aumentos salariales que buscamos en nuestros contratos de cine y televisión: 11% retroactivo al vencimiento del IMA anterior y aumentos del 4% en el segundo y tercer año del acuerdo. Esto es lo que se necesita para que los salarios de nuestros miembros se mantengan a la altura de la inflación. ¡No debería tener que aceptar un recorte salarial real en dólares para subsidiar los resultados de empresas que obtienen miles de millones en ganancias vendiendo su trabajo!

Por último, pero no menos importante, faltan varias protecciones de seguridad clave en el IMA. Este contrato no proporciona períodos de descanso para los artistas que actúan frente a la cámara. Nuestro comité está luchando para que nuestros actores frente a las cámaras tengan el mismo período de descanso de cinco minutos por hora al que tienen derecho los actores fuera de las cámaras. Necesitamos un médico presente cuando se realizan acrobacias o trabajos peligrosos, como en un plató de cine o televisión, pero eso no está previsto actualmente en el IMA. Se debería prohibir a los empleadores solicitar a los artistas que realicen acrobacias en audiciones grabadas por ellos mismos. En este momento, el IMA no aborda en absoluto las audiciones autograbadas. 

Si fuera necesario cancelar el IMA, creemos que tiene sentido hacerlo al mismo tiempo que cancelamos nuestros contratos de cine y televisión. Se trata en gran medida de la misma lucha sobre los mismos temas, y los miembros son más fuertes juntos. Al estar hombro con hombro y en solidaridad, multiplicamos nuestra fuerza y ​​enviamos un mensaje claro e inequívoco a todos nuestros empleadores: no seremos explotados. Sin condiciones justas que protejan a nuestros miembros y respeten sus contribuciones, los empleadores no deberían beneficiarse de los servicios de nuestros miembros.   

Le instamos a votar SÍ para autorizar una huelga si fuera necesario. Dadas las cuestiones en juego, si no nos empoderamos ahora, es posible que no quede ningún contrato por el que luchar en el futuro.  

Postales enviadas por correo a los votantes elegibles hoy, martes 5 de septiembre, con instrucciones sobre cómo votar en línea en voto.ivsballot.com/interactive2023. La votación se cerrará a las 5 p. m., hora del Pacífico, el lunes 25 de septiembre de 2023.  

Preguntas frecuentes y más información están disponibles en sagaftra.org/videojuegos2023.

¡Demostremos a nuestros empleadores que estamos unidos y dispuestos a luchar por lo que es justo!  

Necesitamos asegurarnos de que las corporaciones no tomen nuestras voces y nuestros rostros para ganar dinero mientras nos dejan afuera sin consentimiento ni compensación justa. Esta no es sólo nuestra lucha. Es una lucha de todos y es una lucha que tenemos que ganar.

Vote SI sobre la autorización de huelga de Medios Interactivos (Videojuegos).

Fran Drescher
Presidente

Duncan Crabtree-Ireland
Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe

Sobre SAG-AFTRA

El Sindicato de Actores de Cine-Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA por sus siglas en inglés), representa aproximadamente a 160,000 actores, locutores, periodistas de la radio y televisión, bailarines, disc jockeys, redactores y editores de noticias, presentadores de programas, titiriteros, artistas discográficos, cantantes, dobles de acción, artistas de doblaje y otros profesionales de los medios de comunicación. Los miembros de SAG-AFTRA son los rostros y las voces que entretienen e informan al público estadounidense y del mundo. Con oficinas principales en Los Ángeles y Nueva York, y oficinas locales a través del país, los miembros de SAG-AFTRA trabajan conjuntamente para asegurar las mejores protecciones posibles para los artistas de los medios de comunicación hoy en día y hacia el futuro. Visite a SAG-AFTRA en la red a través de SAGAFTRA.org.

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