Desde la izquierda, America Young, Sarah Elmaleh, el presidente del subcomité de artistas de NextGen, Ben Whitehair, el vicepresidente del subcomité, Aubrey Mozino y Dee Bradley Baker.

Prominentes artistas interactivos entregaron el 411 en videojuegos y compartieron consejos para ingresar a la industria en SAG-AFTRA Plaza el 26 de febrero. ¡Cómo subir de nivel en el trabajo de videojuegos! Los asistentes tuvieron la oportunidad de hablar con los panelistas y probar los populares videojuegos firmantes de sindicatos. El evento fue un esfuerzo de colaboración, organizado por el Subcomité NextGen Performers LA y el Comité Interactivo SAG-AFTRA. Dee Bradley Baker, America Young y Sarah Elmaleh comenzaron anulando la idea errónea de que el rendimiento en proyectos interactivos es el mismo que en el cine o la televisión, cuando en realidad el trabajo de captura de voz y rendimiento en la producción de videojuegos es diferente en muchos aspectos.

Los locutores a menudo están solos en una cabina y se les pide que creen un trabajo de voz anormal, tenso y teatralmente pesado, como efectos de sonido y sonidos de animales que requieren que un actor sepa cómo cuidar su voz. De manera similar, el trabajo de actuación difiere de sus contrapartes teatrales y televisivas, comenzando con la escasez del escenario, que a menudo solo tiene los accesorios básicos necesarios para crear movimientos distintos, como una silla para sentarse. En ambos tipos de trabajo interactivo, el decorado y el vestuario viven principalmente en la imaginación del intérprete y, por lo tanto, ambos requieren que el intérprete tenga habilidades de improvisación experimentadas. El objetivo de la captura de interpretación es digitalizar movimientos matizados como expresiones faciales, caminar y lenguaje corporal, lo que significa que el artista utiliza todo su cuerpo para obtener los cortes. También significa que los artistas pueden interpretar a numerosos personajes, independientemente de su apariencia, edad o habilidad. Las producciones suelen sacar provecho de esto contratando a un solo artista para un rodaje de un día completo. Los panelistas alentaron a los asistentes que deseen seguir una carrera en el trabajo interactivo a investigar el proceso de producción, familiarizarse con el negocio y establecer relaciones propias con los desarrolladores.

Afortunadamente, para aquellos que intentan entrar, LA es el centro del trabajo interactivo en este momento, ¡así que estás en el lugar correcto!

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